Top > EXラッシュ SP パーティ

EXラッシュ SP パーティ
HTML ConvertTime 0.075 sec.

EXラッシュ SP パーティ Edit

Capacity 6 / Time Limits 12:00 / Level Sync 🔻72
支給アイテム支給・回復薬G4 x2 / 支給・癒しのアロマG4 x2 / 支給・攻撃の星油G1 x1
突入条件バトルスコア 7730 以上 / クラスレベル 65 以上
報酬プラスExp. 101,070 / 81,140 L
初回報酬Exp. 202,140 / 162,280 L
通常報酬Exp. 101,070 / 81,140 L
復活回数0 回

ウェーブごとの出現エネミー Edit

Wave出現エネミー解説
名前出現数弱点耐性備考
1開始条件: -
LV.71 幽久たる咆哮α2光属性闇属性状態異常無効
2開始条件: wave1のエネミー全滅
LV.71 三式起動歩哨レギオンα3氷属性火属性状態異常無効
3開始条件: wave2のエネミー全滅フィアー対策必須
LV.72 キングマノーα3火属性雷属性状態異常無効

基本情報 Edit

4/24のUPDによりLv70のEイマジンが追加されましたが、最低バトルスコアに変更がないため、今までより柔軟なEイマジンの構成を組める可能性があります。




エネミーの攻撃力と体力が非常に高いため、バフ・デバフを絶えず張り続ける事を推奨します。
PTメンバーと最低限以下の相談をしましょう。
・どのBイマジンを持ち込むか。
・PTメンバーと同一Bイマジンを持ち込む場合、誰が先に発動させるか。(バフ効果の切れ目をなくすため。)



Bイマジンは+5を強く推奨します。

  • おすすめBイマジン
    • B-アインレインα
      遠距離攻撃を防ぐバリアを張り、効果範囲内の味方に被ダメージダウン・中を付与する。
    • B-シャルロットα
      エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中、被ダメージダウン・小を付与する。
    • B-精鋭騎士団員
      エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中を付与する。
    • B-異国の山賊長ヒグマ
      エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中を付与する。
    • B-猛る金色
      召喚スキルでエネミーに被ダメージアップ・小を付与する。
    • B-フェステβ
      スキルのクールダウン時間を短縮する。
      イージスファイターやブラストアーチャーのTスキル短縮に有効。

EイマジンはLv.65+5を4か所装備した上で、Lv.65+1 or Lv.60+4が下限になります。

  • おすすめEイマジン
    • E-陰鬱なる廃坑(風車)防御の極意:全攻撃・G1
      ダメージを割合で減少する。
    • E-呪いの讃美歌(山岳)短縮:Bイマジン・G1
      Bイマジンによる、デバフやバフの発動機会が増える為、パーティーへの支援や高火力の出す頻度を上げられる。
      あくまでバフデバフの活用が目的なので、パッシブが目的で装備しているBイマジンに関しては意味が無い事に注意したい。
    • E-切れ者(水瓶)短縮:Bイマジン・G1
      Bイマジンによる、デバフやバフの発動機会が増える為、パーティーへの支援や高火力の出す頻度を上げられる。
      あくまでバフデバフの活用が目的なので、パッシブが目的で装備しているBイマジンに関しては意味が無い事に注意したい。

エネミーの攻撃により、1被弾あたり4000-6000程のダメージを受ける為、被ダメージダウンバフ、攻撃力ダウンデバフを張り続ける事を推奨します。

  • 被ダメージダウンバフ構成
    戦闘中に被ダメージダウンバフで被ダメージを0にする為の情報
    軽減率備考
    被ダメージダウンバフ上限80%迄
    エンハンスサークルα・β35%短縮プラグ(25%)を入れても4秒程度効果がない時間がある
    αの属性耐性値アップによるダメージ軽減は、被ダメージダウンバフ計算後の割合軽減となる為、保険的な意味合い
    グリッターモード25%連発しても重複はせず時間延長のみ
    アインレインα+527%構成により常時バフが可能
    シャルロットα+521%2体で回して常時維持
    チェインボーナス15%チェイン150/450/750で発動、それぞれ15/30/45%
    攻撃ダウンデバフ等、残り20%枠
    アイスシャードβ15%常時維持、突進注意
    防御の極意:全攻撃・G15%Eイマジン
    ブロウビートβ25%クールダウン時間が長い為、スポット的な対応
    ファストドロウ10%付与はエネミー単体
    ヒプノブラストβ10%エリア形成により複数エネミーに付与可能
    刻印・虚10%常時維持、マークトリガー発動時は15%
    光属性やられ15%やられLV2の時は30%、弓のダストフォースG4効果により10%追加

各職毎の立ち回り Edit

各職で共有したい、細かい立ち回りについてはコチラへ

 
 
 
 
 
 

ウェーブ区画毎の詳細情報 Edit

全体的な火力が高くどの攻撃でも6000程のダメージになる可能性がある。

  • Wave1
    幽久たる咆哮が2体出現する前座となるWave。αと名前の後ろについているが、基本的には2段の個体と同一。
    闇属性蓄積によるミスが気になるWaveだが、それより気を付けるのはバースト効果のHPリークの方。
    幽久たる咆哮自体の攻撃回数は少な目で、こちらも被ダメージカット100%等でそもそも回復される事はあまりないが、回復割合に最低値が存在している点に気を付ける事。
    バフデバフの切れ目でHPリーク状態のこちらがダメージを受ける際、0ダメージではない時攻撃を受けると回復されて討伐時間がその分伸びてしまう

    ※コメントに報告がありましたがこのボスもバリアを貫通してしまう事があるようです。可能性としては空中の咆哮を叩き落したときに多い気がするとの事

    幽久たる咆哮はHPが50%以下になると特定の攻撃が強化される他、強力な技が追加される。
     幽久たる咆哮の技詳細
  • Wave2
    三式起動歩哨レギオン3体が出現。交戦例が少なく、このEXSPで久しぶりに遭遇して困惑する人も少なくない。
    HPに関係なく強化と通常状態を繰り返すボスで、全体的に動きが激しく一か所に留まってくれない
    強化中は全ての攻撃が火属性になり、バーストダメージや火属性のスリップダメージでこちらのHPを確実に削ってこようとする。
    非常に攻撃回数が多い割にほぼ全ての攻撃が6000ダメージの為、被ダメージカットだけはどのような状況でも切らさない意識をしたい。

    Wave1の狐と比べるとHPの量が約2倍。火力も高く移動能力も高い為かなり長丁場になるが、集中力を切らさずに堅実に戦い抜きたい。

    闘技場に追加されているバリアを貫通してしまう事があり、もし貫通してしまった場合戻ってこなくなってしまう
    マノー戦に到達できなくなってしまうため、このバグを引いてしまった場合一旦自決等でリセットした方がよい。

     三式起動歩哨レギオンの技詳細

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を表示

  • 頻度は圧倒的に少ないけど咆哮も壁抜け事例あり やっぱり高所からの逆落とし系が抜け穴なんだろうな -- 2024-04-10 (水) 20:24:04
    • 咆哮も普通に抜けるね、レギオンほどの頻度では無いが -- 2024-04-11 (木) 08:23:54
  • メモ帳で腐らせておくのももったいないので既にまとめた情報で確実なものだけを追記しました_(:3/_)_ -- ラッシュのヌシ? 2024-04-10 (水) 21:28:38
  • EXSPでイグニッションβに合わせてデスペラードαを使う人が結構いるが明らかにドレスパのがいいと思われる。まずデスペラの方は複数にヒットさせるのが難しく空振りやキャンセルのリスクが大きい、ドレスパもドレスパで回転中に潰されるリスクは少しあるが均等に三体にダメージを増やすならイグニβドレスパβにすべき -- 2024-04-11 (木) 09:26:52
    • 正確にはイグニβとドレスパβを合わせて主火力にして、デスペラαは単独でCT毎に打って行けばいい -- 2024-04-11 (木) 09:28:48
    • 実際にやってみたら?プラグにも拠るけど斧に解除役を求めるならプラグはウォークライ2つ詰めかフェステで今はSAを杖弓に譲ってウォークライ詰めが多い、イグニッションとブラッドアクスとドレスパはCTがそもそも一致しないんでどっちにしろずっとドレスパに合わせるものでもずっとデスペラードに合わせるものでもないんだよ -- 2024-04-14 (日) 19:19:39
      • ボスタコ殴りじゃないので決めないのは同意。ウォクラも固定PTで火力十分ならベストと思う。ただ野良の現状はフィアで崩壊か時間食うのでフィア対策に注目するがフィアは運要素が強いよ。安定してマノーまで4分前後残せる火力を目指した方がクリア確率は上がる気がする。勇猛4、ドレスパ2、デスペラ2、(ウォクラ2or勇猛3)が今の野良には良い気がする。 -- 2024-04-15 (月) 11:36:47
      • まだ知らない人いるのかもしれないけど、強撃プラグは完全に死んでるよ。どう計算しても弱いので必要ない。4個スキル時代の昔のだし仕方ないんだが、強撃プラグを刺すなら勇猛の5か3のが強い。強撃プラグを使う可能性があるのはフィールド狩の杖くらいかな -- 2024-04-15 (月) 22:04:53
  • 別のWIKIで弓は土武器って書いてたけど、特攻含めて弓の人はどうしてる?光デミヒュで完成させちゃったから作り直すか悩むんだよね… -- 2024-04-11 (木) 10:20:30
    • 光バーストにするけど土属性一致の微々たる属性火力をって意味かな?いらんだろ光武器でいいよ弓の火力なんてほとんど変わらないし。光か土かよりも特効がとかよりも弓ならプラグを気にした方がいい -- 2024-04-11 (木) 10:27:17
      • いやおかしいか光耐性大量に下げるから土武器なわけが無いか、それってパーティ全員を土って意味じゃなくて弓だけ土って書いてたの?どこのwiki? -- 2024-04-11 (木) 10:28:38
      • ありがとう。VIPでブループロトコルってトコ。弓と玉は”土武器持て。”って書かれてるから気になってて。 -- 2024-04-11 (木) 12:25:41
      • 今見てきた、あのサイトは見なくていい。EXSPの攻略ページを読んだけど明らかに一人が書いてて間違い箇所が多すぎて指摘するのもだるいくらい -- 2024-04-11 (木) 21:23:16
      • あそこEXSP以前から各クラスの評価とかかなりズレてたからなぁ。他のネトゲのwikiと比べるとクオリティに難あり -- 2024-04-11 (木) 22:18:41
    • なるほどこのまま光弓でいくよ。色々とありがとう -- 2024-04-12 (金) 00:24:43
  • 特にマノー戦のときなんだけど盾2の場合1人だけで挑発とるようにしたら初動でかなり楽に角に密集させることができるね -- 2024-04-11 (木) 13:16:23
    • ここのマノーに限らず、盾2居て集敵する時は、挑発使うのは一人でやった方がいい。ほぼ同じタイミングでほぼ同じ敵集団に二人とも挑発使うとバラける。 -- 2024-04-13 (土) 08:58:50
      • wikiに状態異常無効って書いてあるけど挑発はマノーに効くんですか? -- 2024-04-13 (土) 18:53:45
  • 実装からしばらく経ったのに情報も埋まらんあたり大半の人はスルーしてんだろうね、やるメリットもないから仕方ないんだが人口の少なさを実感してしまう。もしくは固定のみで解決してるのが大半か? -- 2024-04-11 (木) 23:22:54
    • 結局攻略法がバフデバフを途切れないよう使用タイミングを調整して常時ダメージ0を維持、あとは立ち位置を意識してフィアーを即解除できるようにしておく、だからね。アクションとして難しい要素は一切なくて、きちんと装備揃えてVCとかでタイミング合わせられれば余裕、それができないとムズいって感じ -- 2024-04-11 (木) 23:29:28
      • それな。というか上の基本情報に書いてあるねwあとはクラスごとのバフデバフの仕様なんてクラスのスキル通常攻撃クラスアクションの説明文読めとしか… -- 2024-04-12 (金) 02:30:36
    • 今はクリア動画いくらでもあるし揃えるもの揃えて先後の概念さえわかれば習うより慣れろって考え方だと思う。んで細かい情報(格バフデバフの効果時間とか)知りたきゃここ覗きに来る、のかな。実際配信とか見てもマノー戦の立ち位置とかはここじゃすっからかんでもほぼ共通化されているな、とは感じている。あと単純にWikiの扱い方がわからん。 -- 2024-04-11 (木) 23:35:51
    • やっとBイマジン完凸を揃えて野良パーティに参加したけど、クリア済みまたは経験済みじゃないと弾かれるから放置してるわ -- 2024-04-11 (木) 23:48:15
      • クリアしたいなら今月中が期限だよ。厳鍛の塔が魔境になってることを考えると難易度は相対的に今より上がると思う。 -- 2024-04-12 (金) 08:23:32
      • 70武器70イマジン、クラスボーナス追加で楽になる -- 2024-04-12 (金) 10:27:09
      • もう既に初見お断りコンテンツだよ -- 2024-04-12 (金) 12:15:34
      • この手のコンテンツは例外なく身内で挑めないなら実装直後しかまともな面子に当たらないことを覚えとくといいよ今から遊ぶならクリア済みの片キャリーしてください募集たてるのが手っ取り早い -- 2024-04-12 (金) 12:47:42
      • というか野良でクリアした人っているんかな?誰がどういうイマジン持つのか制御できない野良で打ち合わせもなしにクリアするって無理ゲーな気がするが… -- 2024-04-12 (金) 13:05:54
      • EXSPはマッチングないぞ?必ずPT組んでから申請だから打ち合わせなしはありえないんだがエアプかな ちなみに野良クリアなんて当たり前にあるぞ -- 2024-04-12 (金) 14:17:26
      • 野良に募集を含むか含まないかとかささいな問題だろ そんなことより、募集でも集まったら即申請とかいうのがまれにいるんだよ、信じられんことにな -- 2024-04-15 (月) 00:19:19
      • 24日に新クラスのボーナス値と新イマジンくるにあたって、現状クリアしてる層が多少なりとも簡単になりそうなSPをわざわざ遊ぶ理由とモチベがどうなのって話でもある
        SPソロの攻略、追加新クラスの育成とβ集め、場合により新シーズンパスイマジンのGC貯め等期間終わりまでにやることはたくさんあるし
        結果的に野良だと勝率下がりそうなのよね -- 2024-04-15 (月) 01:45:49
  • 玉入りでクリアした人に聞きたいんだけど盾は何人だった?近々募集かけようと思うんだけど2人でも火力足りるなら2人で良いけど厳しいなら盾1も検討しようかなと -- 2024-04-12 (金) 00:59:50
    • 盾は1人だったね。玉は敵が動き回るのを少しでも抑える役で、火力は期待出来ない立ち回りだったから盾2人は厳しいかも。 -- 2024-04-13 (土) 09:05:05
      • ありがとう 初クリアの時も火力不足にビビって盾1で募集かけてたから気になってたんだよね 玉の立ち回り考えないとなあ... -- 2024-04-13 (土) 21:06:57
  • キングマノー3体が範囲打つ最初の攻撃なんだけど、ヘイトコレクトを床に照準しといて範囲が表示されたらヘイトコレクト発動ってやると3体とも攻撃キャンセルされて安全に進められるんだけど、あんまり書く人いないのはなんか問題あったのかな? -- 2024-04-12 (金) 16:10:46
    • ウルトして強引にブロビ打てばいいから -- 2024-04-14 (日) 13:46:50
      • うん。確かにその方法でも止められるし、実装2~3日くらいは自分もそうしてたけど、そこでULT使っちゃうと中盤に進むまで数秒ズレる関係で斧のウォークライの状態に依存する運要素が絡むと思うよ。あとその行動時にエンハやBイマの更新タイミングと被るとかなり大変ってのもある。 -- 2024-04-15 (月) 00:10:06
      • マノーは攻撃範囲内に来るまで歩いてこっち来るから遠くにいる状態で攻撃するメリットないし
        十分近づいた状態でヘイトコレクトしても位置変えなきゃまた範囲円来るし結局その後ブロビうちに行くなら挑発1回無駄なだけだと思うけど -- 2024-04-15 (月) 10:39:55
  • 幽久たる咆哮も壁の中に入ることを確認しました -- 2024-04-13 (土) 18:58:25
    • 草。もう透明の壁いらねー。報告助かりました -- 2024-04-14 (日) 03:12:16
  • 特に1wave目だが、0ダメージとはいえ属性攻撃はちゃんと避けてほしい。いくら弓がリフレ短縮積んだところで10秒でバーストするようなやつがいるとどうにもならん -- 2024-04-14 (日) 17:52:37
    • 斧の場合ウォークライ中にバーストしてしばらく属性蓄積を避ける戦法かもしれない -- 2024-04-15 (月) 01:03:51
      • 残念なことにちゃんとHPリークついてるのをよく見るんだ。それにいつバーストできるかもわからないのに意図して闇やられになるのもどうかと思う。せいぜい闇lv2になった時に意識するくらいで、そもそもならないに越したことはない -- 2024-04-15 (月) 19:25:32
  • ギター実装すれば難易度は流石に落ちそうかな? -- 2024-04-15 (月) 01:23:15
    • 盾と弓の役割を食う形になるから盾2弓1の現状を盾1弦1に圧縮して残りに火力職入れられるようになるか?盾は挑発あるし残しときたいだろうから弓が危ういかな...?難易度が落ちるかは分からん -- 2024-04-15 (月) 09:30:38
    • ギター実装の頃にはSPソロになるんじゃないっけ?その後またSPパーティが復刻してもまた別の仕組みになったりして難易度が低下するとは限らない気も -- 2024-04-15 (月) 10:42:36
      • spパーティは3ヶ月開催だった気がする -- 2024-04-15 (月) 12:16:25
    • SPパーティはあと70日程あるぞ。盾2弓1→盾1弦1(杖1斧3)は同意と思ったがちょっと待って欲しい。リフレαが消えてしまう。幽久たる咆哮αで闇やられとHPリークのリスクが高い。闇ミスでデスペラが不発しやすく、1hit1%回復がきつい。HPが膨大すぎるので1%だけでもきつい。3連撃が決まれば3%。×人数で6~18%。現環境でもクリアできるし、弦で攻撃バフも盛れるので火力は十分。他にもヒプノβ・ツイフラα・サジタリウスβがある。 -- 2024-04-17 (水) 14:26:55
  • エンハンスとアインレイン・シャルロットの発動タイミングについて、CT即撃ちor時間撃ちorエフェクト撃ちなど野良パーティによって変わるから、どれが本当なのかを教えてくれ -- 2024-04-19 (金) 01:44:55
    • 時間撃ちがいいと思う、右上に正確なタイマーがあってEイマジンの装備差も調整しなくていい2枚のシャル持ちが更新タイミングを大きくずらさないことが重要 -- 2024-04-19 (金) 13:37:06
    • 二回目以降ちゃんと即撃ちできるならBイマ短縮の数とフェステβの有無合わせて即撃ちした方が楽 -- 2024-04-20 (土) 07:17:48
  • 今になって参加してみたけどこれほんとダメージ0に出来るかどうかがスタートラインだから面白くないねアクションゲームじゃないはこんなの -- 2024-04-20 (土) 01:28:50
    • まあダメージ0はあくまでスタートラインでしかなくて、そこからダメージ0を維持したまま火力を出せるか、ミスしたときにリカバリーをちゃんとできるかが求められるからクリアできるまではそれなりに練習いるんだけどね。まあこれもアクションっしょ -- 2024-04-20 (土) 01:41:05
    • 全回避する攻略法を編み出してもええんやで -- 2024-04-20 (土) 15:53:46
  • マノーに壁際取られて押し出されてぐだるのって盾の立ち位置とかの問題?余裕な時はずっと壁際から角に立ってられるんだけどそういう時は盾が上手いのかな? -- 2024-04-20 (土) 23:47:57
    • マノー戦は玉いたほうが安定するよ、自分の下手さ基準で玉いらないと思い込んでる奴多いけど -- 2024-04-21 (日) 00:03:00
    • 盾というか全員の立ち位置が問題。壁角の余白が僅かでもあるとダメ。もし押し出されたらすぐに回避で角に陣取る。 -- 2024-04-23 (火) 17:03:32
  • エーリンゼβのおかげで難易度下がったから玉6でクリアも現実的になったな -- 2024-04-25 (木) 12:41:16
    • あと70イマジンの防御の極意遠近でさらに5%軽減出来るから盾無しでも安定しそう -- 2024-04-29 (月) 02:24:07
  • 新しいLV70武器や新エンハンスイマジンとギター職のクラスボーナスと新クラス追加も合わさって、クリアするなら前回と比較したら遥かに簡単になってきたよなぁー!! -- 2024-05-03 (金) 20:18:03
  • マノー雷耐性なのかよ、実は光70武器つくってねえから行きづらいなぁギターならいい? -- 2024-05-12 (日) 01:40:09 New
    • ギターは別に低火力クラスじゃないんでだめです -- 2024-05-12 (日) 01:50:30 New
    • ギターで光デバフ付与できることすら知らん地雷がこんな発言してることが恐ろしいわ -- 2024-05-12 (日) 10:41:12 New
      • 知ってるけど?ギターはいまさら光作るのつれえだろマッチングしねえし、光デバフとはいえソロでやってんじゃねえんだしさ恐ろしいってそういうことも考えてなさそうなのが恐ろしいわ -- 2024-05-12 (日) 14:43:39 New
    • 今はクリアできる面子を集める方が大変そう。もうクリアしたい人は終わらせて、興味ないでしょ -- 2024-05-12 (日) 19:23:36 New
      • 今もわりと頻繁にSP行ってるけどむしろ猛者率上がってるように感じる。クリアしたい勢がすでに終えたか諦めたかで減ってるんじゃないかと思う -- 2024-05-13 (月) 21:31:37 New!
  • チームPTの出荷枠でクリアさせてもらった人が未クリアの人に「慣れれば簡単だよw今度人いる時に手伝おっか?w」みたくドヤっててモヤる。いやお前無凸アルマとオロチ使ってただろって。やるにしてもお前の枠はねぇよって。…ただの愚痴だすまん。 -- 2024-05-13 (月) 06:27:13 New
  • 野良PTに参加したら盾2人が00・30秒でエンハ打ち合ってた。違うそうじゃない。エンハの効果時間は20秒なんだ…なぜCT30秒のスキルを1分ごとに撃っているんだ… -- 2024-05-13 (月) 19:32:49 New!
    • 今後装備は楽になってもまともな人材は皆SPソロに籠もるからさらに魔境になるんだろうな -- 2024-05-13 (月) 20:54:41 New!
      • SPソロの場合クリアした後も籠る人は多くないだろうしそこまで影響はなさそう -- 2024-05-13 (月) 21:27:54 New!
      • パーティよりはソロのが籠る人多いも睨んでる。純粋な腕試しとしてもそうだし、タイムも出るからモンハンとかのTAみたいなことも出来る。まだデカブツとのガチンコバトルだと決まったわけじゃないから想像でしかないけど -- 2024-05-13 (月) 22:48:28 New!
    • ただの説明不足ではないのか?経験者が何戦もそうだったならアレだが、未経験者相手ならしっかり説明して1~2回は失敗前提の慣らし運転しないと酷ってものさ。 -- 2024-05-13 (月) 21:42:27 New!
  • ギターで行くとするとキングマノーの事もあるし、武器は70雷持っていくくらいなら60氷を持っていった方が良いのかな。70光とかの方が良ければ作らないといけないけれど。 -- 2024-05-14 (火) 02:58:09 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS